Archétype

Nous expliquons ce qu'est un archétype dans diverses disciplines. De plus, nous vous disons quels sont les 12 archétypes de Carl Jung.

Carl Jung a proposé l'existence de douze archétypes de base, inspirés du tarot.

Qu'est-ce qu'un archétype ?

Un archétype est un maquette, motif ou Exemple à partir de laquelle il est possible d'obtenir des objets, des idées Soit notions différent, et qui en même temps nous permet de visualiser les choses que ces derniers ont en commun. Le mot vient de l'union de deux mots grecs anciens : arche ("source" ou "origine") et les types (« modèles » ou « formulaires »).

Le concept d'archétype a été utilisé dans différentes disciplines à travers l'histoire, plus ou moins comme synonyme de prototype ou paradigme, c'est-à-dire de celui qui inaugure une nouvelle série d'éléments similaires ou qui sert de préfiguration, d'avancée ou de généralisation de ladite série.

Cependant, le terme archétype est particulièrement pertinent dans le domaine de philosophie, dans lequel il a été utilisé depuis les temps anciens, par des philosophes tels que le grec Platon (vers 427-347 av. J.-C.), par exemple, qui appelait ainsi les concepts parfaits et éternels qui existaient dans l'esprit divin et servaient de modèle pour le création du monde réel.

Par la suite, le concept d'archétype est apparu dans psychologie l'analyse (psychanalyse) grâce aux travaux de l'ami et disciple de Sigmund Freud, le Suisse Carl Gustav Jung (1875-1961), dans le cadre de sa théorie formulée sur l'existence d'un « inconscient collectif ».

Selon Jung, le expériences de nos ancêtres se transmettent aux générations suivantes à travers des archétypes psychiques, c'est-à-dire des figures pseudo-littéraires qui évoquent toujours des sentiments et des affinités similaires chez les personnes, et que le psychanalyste résume en 12 cas fondamentaux. Dans les mots de C.G. Jung lui-même :

« Les images primordiales sont les pensées les plus anciennes, les plus générales et les plus profondes de l'humanité. Ils ont à la fois des sentiments et des pensées ; De plus, ils ont quelque chose comme leur propre vie indépendante, comme cette sorte d'âme partielle, que nous pouvons facilement voir dans tous les systèmes philosophiques ou gnostiques, qui sont basés sur la perception de l'inconscient comme source de connaissance » (l'inconscient, 1976).

Ces archétypes sont des figures préconscientes, c'est-à-dire qu'ils sont acquis inconsciemment et sont, selon les théories de Jung, utiles pour l'étude de la culture, car ils nous permettent non seulement de reconnaître des modèles culturels communs dans les œuvres littéraires et de fiction (ce que la critique littéraire a souvent fait), mais aussi de discerner entre les types et les aspects des personnalités Humain.

Les 12 archétypes de Jung

La théorie psychanalytique de Carl Gustav Jung proposait l'existence de douze archétypes de base, inspirés de l'imagerie du tarot de Marseille et d'autres sources littéraires occidentales, et fortement liés à des "événements archétypaux", c'est-à-dire à signification symbolique profonde, comme la naissance, la mort. , initiation ou mariage.

Beaucoup de ces archétypes ont été utilisés comme modèle pour composer des histoires et des personnages, ou pour marquer et La publicité de marques.

Les 12 archétypes de Jung sont :

  • L'innocent. un archétype de optimisme et la pureté, qui incarne le regard enfantin, naïf ou rêveur du monde, enclin à aider et à faire confiance aux autres, même lorsque cela est préjudiciable à leurs propres intérêts.L'innocent est l'éternel enfant et s'inspire en quelque sorte du tarot du fou. Des exemples de ceci dans la culture populaire sont : Pinocchio, Peter Pan, Blanche-Neige ou Samwell Tarly de jeu des trônes.
  • Le magicien. Un archétype qui incarne la transformation, la connaissance secrète et les attributs traditionnels du sorcier ou de l'alchimiste, c'est-à-dire la connaissance secrète du monde. enclin à égoïsme Pourtant le obsession, le comportement du magicien est toujours façonné par ses ambitions élevées et son désir de contrôler la réalité, afin qu'il puisse faire des affaires et ensuite le regretter. Il s'inspire de la carte de tarot du même nom et il en existe des exemples dans la culture populaire : le magicien Merlin, Raspoutine, Faust ou Saroumane dans Le Seigneur des Anneaux.
  • Le guerrier. Un archétype qui représente l'héroïsme, l'engagement, ténacité et la foi dans le destin choisi, s'inspire du tarot de la force, où l'on voit un homme ouvrir la gueule d'une bête. Le destin du guerrier est guidé par ses passions et ses engagements, ses promesses à des tiers ou ses idéaux d'un monde juste et meilleur. Cependant, il a tendance à se perdre en cours de route, le long duquel il avance aveuglément, sans réfléchir. Des exemples de ceci dans la culture populaire sont : Hercule, Superman, Aragorn de Le Seigneur des Anneaux ou Néo dans La matrice.
  • Le gardien. Un archétype où tendresse, compassion, sacrifice et générosité. L'aidant fait passer les besoins des autres avant les siens et trouve son sens vital dans la protection de ceux qui en ont besoin, c'est-à-dire dans le don. Ses aspects les plus sombres le rendent sujet à la victimisation et au martyre. Elle est identifiée à la grande prêtresse dans le tarot et on en trouve des exemples dans la culture populaire : la fée marraine, Mary Poppins ou Samwise Gamgee dans Le Seigneur des Anneaux.
  • L'amant. Un archétype inspiré par la passion, engouement, l'effervescence de les plaisirs et les sentiments, qui est identifié dans le tarot avec la carte des amants (ou du diable). L'amant n'aspire à rien d'autre qu'à vivre sa amour et fait tout pour atteindre l'intimité : il peut être généreux, égoïste, gentil ou cruel, selon son amour ou sa méchanceté. C'est un archétype juvénile, adolescent, sujet au narcissisme et à la jalousie. Des exemples de cela dans la culture populaire sont : Prince Charming, Tristán, Pepe Le Pew ou Jaime Lannister dans jeu des trônes.
  • L'explorateur. Un archétype qui représente la curiosité, la soif d'aventure et de connaissance, éternellement assoiffée de nouveautés. Il s'agit d'un individu éternellement en mouvement, toujours insatisfait et en attente, capable de motoriser les autres, mais incapable de s'installer et de rester immobile longtemps. Il est lié à la carte de tarot char et sont des exemples de la culture populaire : The Errant Knight, Indiana Jones, Geralt de Le sorceleur ou Han Solo de guerres des étoiles.
  • Le gouverneur. Un archétype qui rassemble la sagesse, pouvoir, contrôle et vue d'ensemble, qui s'identifie au vieux roi, c'est-à-dire aux cartes de tarot de l'empereur ou de l'impératrice. Identifié au père ou à la mère, le gouvernant est un adepte du contrôle et fixe les lignes directrices à suivre pour les autres, soit parce qu'il est convaincu d'avoir une vision générale du bien collectif, soit parce qu'il se sent le seul capable de le faire le bon chemin. . Sa détermination et sa verticalité peuvent faire de lui un archétype impitoyable et inflexible. Des exemples de cela dans la culture populaire sont : le roi Arthur, le professeur X ou Vito Corleone de Le parrain.
  • Le farceur ou le bouffon. Un archétype qui représente la plaisanterie, une disposition à la légèreté, à la moquerie et cynisme. Le trickster se connecte aux autres par l'humour, soit pour égayer leur existence, soit comme une forme de subversion, de rébellion, puisqu'il a une vision ou un vérité que d'autres ignorent ou ignorent.Son côté obscur, cependant, le rend enclin à ne croire en rien et à ne participer à aucune cause, ou à l'égoïsme, aux mensonges et à la tromperie. Il est identifié avec la carte de tarot du Pendu et des exemples de celui-ci dans la culture populaire sont : le dieu grec Hermès (Mercure pour les Romains), le dieu nordique Loki, le capitaine Jack Sparrow ou le Joker de Homme chauve-souris.
  • Le sage. Archétype lié à la sagesse, le ascétisme, le renoncement aux plaisirs mondains et la recherche de l'illumination, qui correspond dans le tarot à la carte de l'ermite. Le sage tourne le dos au monde connu pour miser sur la transcendance, c'est-à-dire sur la vérité qui sous-tend tout. Cela signifie qu'il est détenteur d'une grande sagesse (comme son nom l'indique), mais aussi qu'il n'a que peu ou pas de lien avec les affaires quotidiennes et avec les gens. Ils en sont des exemples dans la culture populaire : m. de Miyagi Karate Kid, Yoda dans guerres des étoiles ou Gandalf dans Le Seigneur des Anneaux.
  • Le traditionaliste. Un archétype qu'il ne faut pas entendre comme « normalité » ou « régularité », mais comme attachement à l'ordre établi et à la règles, c'est-à-dire à une position de conservatisme ou de traditionalité. Le traditionaliste est un défenseur de Status Quo, qui fait de l'ordre la priorité de l'existence et se bat pour préserver les institutions. Sa résistance au changement peut cependant le faire s'opposer à des causes même nobles ou bénéfiques. Identifié au grand prêtre du tarot, des exemples de cela dans la culture populaire sont : Sherlock Holmes, Spiderman ou Deckard, le détective protagoniste de coureur de lame.
  • Le hors-la-loi. Un archétype de la rébellion, désireux de liberté et le rejet de ce qui est établi, qui joue un rôle tout à fait opposé au traditionaliste : celui de s'opposer continuellement à ce qui est établi.Le rebelle peut être un hors-la-loi, un criminel, un opposant politique ou simplement un libre penseur, mais il est toujours en conflit avec le monde, toujours face à un ennemi puissant. Sujet à la paranoïa, au fanatisme et à l'isolement affectif, le rebelle se présente comme un justicier, le défenseur d'une cause perdue, injustement traitée par la société. Il est identifié avec la carte de tarot du Justice et dans la culture populaire, il a les exemples suivants : Robin Hood, Bonnie & Clyde, The Punisher, Captain Nemo ou Anakin Skywalker dans guerres des étoiles.
  • Le créateur. Archétype lié à l'inventivité, à la passion artistique, à la curiosité scientifique et à la résolution de problèmes, il s'identifie à la carte de tarot de la lune, en raison de son contact avec l'inconscient et le monde des rêves. Le créateur est un être abstrait et distrait, concentré uniquement sur son travail de création, qui cherche toujours à trouver sa propre réponse à tout. Cela signifie que vous pouvez souvent oublier les aspects pratiques et banals de existence, ou se laisser entraîner dans leurs propres inventions. Des exemples de cet archétype dans la culture populaire sont : Daedalus dans la mythologie grecque, dr. Frankenstein, Tony Stark (Hombre de Hierro) ou Doc dans Retour vers le futur.
!-- GDPR -->