Jeu d'échecs

Culture

2022

Nous expliquons ce qu'est le jeu d'échecs et l'histoire de ce jeu. Aussi, comment est votre plateau et les mouvements de vos pièces.

Les échecs sont un jeu largement répandu et pratiqué dans le monde entier.

Qu'est-ce que les échecs ?

Les échecs sont populaires jouer dessus de la table tradition ancestrale, dont la pratique fréquente et sportive en Occident remonte au XVe siècle. Le jeu simule la confrontation entre deux anciennes armées sur un plateau carré et attribue à chaque joueur l'un des côtés, dans le but de vaincre l'adversaire et de capturer son roi.

Le nom du jeu vient de l'arabe cendre-shatranj, lui-même un emprunt de la langue persane. Sa forme initiale en espagnol était acedrex, qui deviendrait alors jeu d'échecs et enfin, dans le faux moderne du castillan, les échecs.

Les échecs sont un jeu largement répandu et pratiqué dans le monde entier et à l'époque il était considéré comme un "jeu des rois" car il était très répandu parmi la noblesse. La règle standard utilisée aujourd'hui remonte au 19ème siècle. Depuis le milieu du 20e siècle, il est considéré comme un jeu digne des compétitions internationales prestigieuses, dont les tournois officiels sont organisés localement, nationalement, régionalement et mondialement.

En fait, des championnats du monde d'échecs ont eu lieu depuis 1866 et des joueurs de nationalités très différentes y ont été couronnés, comme l'Allemagne, Cuba, l'Inde, les États-Unis et, surtout, la Russie.

Il peut vous servir : langages formels

histoire des échecs

Il n'y a pas de consensus concernant l'origine exacte du jeu d'échecs. Il a probablement été inventé en Asie par une culture ancienne, comme l'Inde, dont le jeu chaturanga Il avait des similitudes importantes, soit pour la Chine, avec sa version du jeu connue sous le nom de Xiangqi.

Les plus anciennes mentions du jeu proviennent de l'ancienne Perse, tout comme le Kar-Namag et Ardashir et Pabagan («Livre des droits d'Ardeshir, fils de Pabag») du 6ème siècle, un ouvrage dans lequel la fondation de la dynastie perse sanssanide par Ardacher I est racontée.

Le jeu est passé des mains perses aux mains arabes après la conquête de la Perse et ce sont les musulmans qui l'ont transmis à l'Afrique et à l'Occident, notamment aux régions d'Europe contrôlées par l'empire islamique et ont donc reçu une forte influence de leur culture. pendant les âges sombres de l'Europe : l'Italie et l'Espagne. De là, le jeu s'est répandu du Xe siècle au reste du continent européen.

De son côté, en Asie, les échecs ont prospéré dans des variantes qui existent encore, comme le shogi (échecs japonais), le janggi (échecs coréens) ou le markuk (échecs thaïlandais), tous héritiers de la version chinoise du jeu.

Le grand succès des échecs en Europe s'est produit au XVe siècle, lorsqu'il est devenu populaire parmi la noblesse et a ensuite été emmené dans les colonies américaines. Au fil des siècles, les règles et les pièces ont changé, et les Européens y ont apporté leur contribution (comme la reine et l'évêque).

Les premiers clubs d'échecs ont émergé au XVIIIe siècle et en 1851, le premier tournoi international d'échecs de l'histoire a été joué, basé à Londres, et en 1886, le premier champion du monde de l'histoire, l'Autrichien Wilhelm Steinitz, a été couronné. En 1924, la Fédération internationale des échecs a été fondée et la première Olympiade d'échecs a été organisée. Le sport n'a cessé de croître en fans depuis lors.

Déjà à l'époque contemporaine, les premiers jeux d'échecs automatisés sont apparus, main dans la main avec les premiers des ordinateurs et des morceaux de Logiciel, et l'arrivée de l'Internet il permettait le jeu en ligne entre humains ou contre la machine. De plus, en 1997, le supercalculateur Deep Blue a battu le champion du monde Gari Kasparov.

pièces d'échec

Chaque pièce a sa propre gamme de mouvements autorisés.

Les pièces d'échecs sont toujours les mêmes, bien qu'elles soient de deux couleurs différentes (noir et blanc, ou clair et foncé) et sont réparties dans la même proportion des deux côtés opposés. Chacun a sa propre gamme de mouvements autorisés et une note en points. Ainsi, chaque joueur aura :

  • Un roi, dont dépend le parti. C'est la seule pièce qui ne peut pas être capturée normalement, mais qui doit être coincée dans une position telle qu'elle n'a aucun mouvement possible et qu'elle est attaquée par une pièce ennemie (c'est-à-dire en Chèque). Lorsque le roi est en échec et n'a aucune issue ni moyen de se défendre, on dit qu'il est en échec. échec et mat et cela condamne la fin du jeu. Le roi peut se déplacer d'une case à la fois dans n'importe quelle direction, et n'importe quelle pièce sur son chemin peut être capturée par le roi, tant que cela n'expose pas le roi à Chèque.
  • Une dame ou une reine, la pièce la plus puissante du match, vaut 9 points lorsqu'elle est capturée. La reine peut déplacer n'importe quel nombre de cases dans n'importe quelle direction souhaitée (horizontalement, verticalement ou en diagonale) et peut capturer n'importe quelle pièce dans les mêmes directions.
  • Deux tours, valant 5 points chacun. Ces pièces ne peuvent se déplacer qu'horizontalement et verticalement, mais elles peuvent le faire sur autant de cases qu'elles le souhaitent, pouvant capturer des pièces dans la même mesure.
  • deux évêques, valant 3 points chacun. Ces pièces ne peuvent se déplacer que verticalement, mais peuvent le faire sur autant de cases que vous le souhaitez. Pour cette raison, il y en a un dans les cases noires et un autre dans les cases blanches, exclusivement. Les fous capturent des pièces sur leurs cases diagonales respectives.
  • Deux chevaux, valant 3 points chacun.Ces pièces sont les plus agiles du jeu, et sur leur chemin elles peuvent passer par-dessus ("sauter") d'autres pièces qui se croisent, chose impossible dans le reste des cas. Cependant, son mouvement doit toujours tracer un "L", c'est-à-dire deux carrés d'affilée dans le même sens horizontal ou vertical (jamais en diagonale) puis un carré vertical ou horizontal. Par conséquent, pour capturer une pièce, elle doit être située dans cette dernière case du "L", et non dans les cases initiales "sautées" par le cavalier.
  • huit pions, les pièces ayant le moins de valeur dans le jeu : 1 point chacune. Ces pièces ne peuvent avancer que d'une case à la fois, à l'exception de leur mouvement initial (appelé «sortie») dans lequel elles peuvent choisir entre avancer d'une ou deux cases. De plus, les pions ne peuvent capturer que les pièces ennemies qui se trouvent dans leurs deux cases diagonales avant immédiates (diagonale droite et diagonale gauche). Cependant, lorsqu'un pion avance sans interruption jusqu'à la fin de sa rangée du côté ennemi du plateau, il peut être "couronné" et échangé contre n'importe quelle autre pièce de jeu à l'exception du roi.

Il existe un mouvement spécial appelé "roque", dans lequel un roi et une tour qui n'ont pas encore bougé dans le jeu et ne sont sous aucune menace peuvent échanger leurs positions d'origine, occupant les cases intermédiaires pour abriter le roi. Il y a un petit roque (avec la tour du roi) et un long roque (avec la tour de la reine).

échiquier

L'échiquier est carré et divisé en 64 cases identiques formant une matrice 8×8. En le regardant de face, le carré le plus à gauche doit toujours être blanc (ou d'une couleur claire), tandis que les deux qui le suivent (au-dessus et en dessous) doivent être noirs (ou d'une couleur foncée) et ceux qui suivent ceux clairs, alternant successivement .

Chacun des deux joueurs occupera un côté du plateau, face à face et disposera ses pièces selon la formation suivante :

 

Les cases de l'échiquier sont normalement numérotées de 1 à 8 lorsqu'elles montent verticalement et identifiées dans le un aile h lorsqu'ils se déplacent horizontalement. Ces éléments sont importants pour la notation des échecs, qui enregistre les coups d'un match en utilisant un langage spécial.

règles d'échecs

Les règles des échecs peuvent être résumées comme suit :

  • Seuls deux joueurs peuvent jouer par partie, chacun en charge d'un côté (clair ou sombre). Chaque camp doit être tiré au sort avant le match.
  • Le joueur du côté clair aura toujours le premier coup. Le but du jeu est de vaincre le camp adverse en capturant ses pièces jusqu'à ce qu'il puisse coincer le roi adverse et le conduire au échec et mat.
  • Le jeu se déroule à tour de rôle. À chaque tour, un joueur peut déplacer une pièce à la fois. Aucun joueur ne peut sauter son tour, ni revenir aux coups précédents.
  • Le tour de chaque joueur durera aussi longtemps que nécessaire, ou il peut être mesuré à l'aide d'une horloge. Dans ce dernier cas, le joueur qui épuise le temps total fixé pour le jeu à son tour perdra la partie.
  • Lorsqu'une pièce ennemie est capturée, elle doit être retirée du plateau et la pièce qui l'a capturée prend sa place. Les pièces capturées ne peuvent pas retourner sur le plateau. À moins d'être capturées, les pièces en jeu ne peuvent pas non plus quitter le plateau.
  • Le roi est la seule pièce qui ne peut pas se déplacer pour occuper une case menacée par une pièce adverse. C'est-à-dire que le roi ne peut jamais s'exposer volontairement à Chèque. De même, aucun joueur ne peut ignorer un échec à son roi.
  • N'importe quel joueur peut quitter le jeu à tout moment. Ceci, cependant, est considéré comme donnant la victoire à l'autre.

Le jeu peut se terminer par une égalité (appelée planches) lorsque l'une des conditions suivantes existe :

  • Les deux joueurs conviennent de suspendre le jeu sans vainqueur déclaré.
  • Aucun des deux joueurs n'a assez de pièces pour donner à l'autre échec et mat.
  • La même position exacte des pièces sur le plateau est répétée pendant trois tours consécutifs.
  • Sans être en échec, le joueur à son tour ne peut effectuer aucun mouvement légal (on dit qu'il est en impasse).
  • Lorsque 50 coups consécutifs se sont écoulés sans qu'une pièce ne soit capturée ou qu'un pion n'ait avancé.

Tactique et stratégie aux échecs

Étant donné que les deux camps en jeu ont le même nombre de pièces disposées exactement de la même manière, la victoire aux échecs dépend entièrement de l'habileté du joueur, c'est-à-dire de sa capacité à tactique Oui stratégie.

Pour cette raison, le jeu n'est pas considéré comme "chance", mais comme "stratégie". Ses fans se consacrent normalement à l'étude des enchaînements de mouvements et de leurs variantes tactiques, afin de contrôler l'évolution du jeu et de réduire les options du camp adverse.

En ce sens, les joueurs d'échecs aspirent à capturer le plus grand nombre de pièces de l'adversaire ou à capturer leurs pièces clés, ou à obtenir un positionnement favorable de leurs propres pièces afin d'avancer sur le territoire ennemi en direction du roi. C'est, en fait, la maîtrise de la tactique et de la stratégie qui différencie les joueurs d'échecs novices des joueurs plus avancés.

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Références

  • « Échecs » sur Wikipédia.
  • "Histoire des échecs" sur Wikipédia.
  • "L'histoire des échecs, un jeu millénaire" dans National Geographic.
  • "Étymologie des échecs" dans le dictionnaire étymologique espagnol en ligne.
  • "Échecs (jeu)" dans l'Encyclopaedia Britannica.
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